大频道分发、高清体验、智能编解码与 Agent 通信|iRTE2026 新一代 RTE 技术专场回顾
几十万人同时观看一场直播,开播、抽奖或结束时可能出现瞬时流量高峰。一部普通手机上的高清视频通话,则要在有限的算力与电量下保持清晰、流畅。当实时音视频的接收者从人扩展到 AI Agent,通信系统还需要考虑机器能否及时获取关键信息,并用于后续任务。
这些场景对实时互动提出了不同的工程要求:大频道需要应对突发流量与故障扩散,移动终端需要平衡音画质量与资源消耗,面向 Agent 的通信则需要在传统音画指标之外考虑任务效果。支撑这些能力的分布式软件研发与编解码技术,也面临可靠性和效率方面的挑战。
10 月 24 日,在 iRTE2026 实时智能大会「新一代 RTE 技术专场」,由声网首席前端架构师郝连福主持,六位讲者分享了各自的工程实践与技术探索:声网云平台负责人朱仁琪、环信技术架构师邹勇、声网视频工程负责人许振明、北京理工大学信息与电子学院教授、博士生导师王晶、杭州电子科技大学高级工程师赖昌材,以及资深通信与互联网音视频架构专家林正显。分享内容涵盖全球实时媒体网络、AI 辅助分布式软件研发、高清音视频体验、智能编解码与 RTC 技术演进。
朱仁琪|58 万人同时在线,大频道如何应对瞬时流量与故障扩散?

声网云平台负责人朱仁琪以一场与 MrBeast、Whatnot 相关的海外直播活动为例,介绍了大频道的技术挑战。这场直播的单频道同时在线人数峰值约为 58 万,声网则提前准备了约 100 万并发用户的承载能力。
然而,容量充足并不意味着直播就能平稳运行,开播、抽奖或结束时,大量观众集中进入或离开频道,可能给媒体分发和调度带来瞬时压力,与此同时,实时互动对时延有严格要求,系统不能简单依靠增加缓冲或重传来维持稳定。
针对不同规模的频道,系统需要采用不同的媒体分发架构。较小频道可以采用网状分发,减少转发层级;大频道则通过分层的树状结构分散节点负载。在此基础上,依托 SD-RTN 全球实时媒体网络进行跨区域调度,并通过故障隔离机制,避免局部异常影响整个频道。
对于只有一位主播的大频道,风险还可能集中在源头。无论是主播设备、上行网络,还是源流分发链路发生异常,都可能影响大量观众。因此,需要重点监测主播侧关键链路,并通过链路切换、异常恢复和必要的资源冗余,降低故障带来的影响。
邹勇|AI 生成代码变快之后,如何证明系统真的可靠?

AI 可以加快代码生成,却无法保证需求被准确理解。尤其在跨模块、长期运行的分布式系统中,错误假设可能同时进入实现和测试,让「全部通过」的结果掩盖真实问题。
环信技术架构师邹勇分享了 AI 辅助大型分布式软件研发的实践:先把业务需求转化为可检查的约束,再通过持续集成、自动化测试与人工审核验证生成结果。
在现场问答中,他进一步提出,应以独立的黑盒端到端测试检查系统对外提供的功能,尤其关注跨模块交互时才会暴露的问题,避免测试与实现依赖同一套错误假设。
许振明|高清音视频体验,为什么不能只看分辨率?

同一场高清视频通话,在不同性能的手机上,用户获得的体验可能截然不同。提升画质往往意味着更高的计算开销、功耗和发热,甚至可能影响帧率与流畅度。如何让更多真实设备稳定获得高清体验,而不只是在理想测试条件下实现高清?
声网视频工程负责人许振明从质量保障体系出发,介绍了相关工程实践:上线前,通过云端测试覆盖不同设备、系统与使用场景;上线后,持续跟踪无图、无声、卡顿、回声、画质下降和时延过高等实际问题,并将异常与具体终端、网络条件和使用场景关联起来,避免仅凭整体平均指标判断用户体验。
发现问题后,还需要结合设备分级与 CPU 性能分析,判断瓶颈来自终端算力限制,还是具体处理环节。再针对不同设备调整画质、帧率和处理策略,在清晰度、流畅度、功耗与发热之间取得平衡。
王晶|低码率语音怎样压缩,才能不把人说的话一起「消掉」?

语音压缩的难点,不只是把数据量降下来,还要保留足够的信息,让人听懂说话内容。在卫星通信和弱网通话等带宽受限的场景中,这种取舍尤为突出:码率越低,能够保留的语音信息越有限;如果再叠加降噪与增强,模型还可能将部分真实发音误判为噪声并去除,造成漏字或「吞字」。
北京理工大学信息与电子学院教授、博士生导师王晶介绍了将语音压缩与增强相结合的研究模型 UJCodec。该模型采用 U-Net 风格的编码器—解码器结构及跳跃连接,并利用 FSQ(有限标量量化)对中间语音表示进行离散编码,力求在低码率下保留语音的可懂度,同时减少噪声干扰。
针对「吞字」问题,团队采用分阶段训练,并模拟中间语音表示受损的情况,以减少模型在压缩和降噪过程中误删真实语音片段的风险。报告还展示了包括 750 bps 在内的低码率研究实验,以及 1–6 kbps 的卫星通信系统演示。
赖昌材|JPEG AI 如何跨过开发板与手机的实时运行门槛?

神经网络模型能完成图像压缩,并不代表它已经能在开发板与手机上持续处理实时画面。算力分配、数据搬运以及计算单元之间的等待,都可能成为部署瓶颈。
杭州电子科技大学高级工程师赖昌材以 JPEG AI 为例介绍了异构部署优化:让 CPU 与专用加速单元分别承担适合的计算环节,通过跨帧流水线、缓冲区管理和同步调度减少等待与数据搬运;手机端则继续优化解码计算和内存使用。
报告分别展示了编码端和解码端的性能优化结果:在 AX650N 开发板上,1080p 图像编码由早期约 5 fps 提升至约 25.46 fps;在搭载 Snapdragon 8 Gen 2 的安卓设备上,1080p 单帧解码耗时从 43 ms 降至 22 ms。前者衡量板卡编码吞吐,后者衡量手机单帧解码耗时。
此外,报告还展示了「开发板编码—网络转发—手机解码与显示」的验证链路。这一演示通过逐帧编码 JPEG AI 静态图像来形成连续画面,主要用于验证编解码与网络转发链路。演示界面显示约 26.1 fps 的画面帧率、25 ms 的解码耗时和 3.17 Mbps 的平均码率。
林正显|从人与人到人与 Agent,RTC 的网络、编码与评测如何演进?

在人与人的实时通信中,画面清晰度、声音连贯性和响应时延,是评价互动体验的重要依据。但如果接收端是要识别画面并执行任务的 Agent,清晰并不总等于理解正确。
资深通信与互联网音视频架构专家林正显在「新业态下的 RTC 技术:挑战与演进」中,讨论了通信对象从人与人扩展到人与机器、人与 Agent 后带来的变化。他把后续挑战归纳为网络长尾延迟、传输与会话架构、神经编解码实时化,以及实时交互式 AI 四个方向。
围绕网络时延、媒体分发和编解码鲁棒性,林正显讨论了三个不同层次的技术方向:
L4S 侧重通过拥塞信号与反馈降低网络排队时延;
MoQ(Media over QUIC)探索面向实时媒体的传输和分发架构;
JSCC(联合信源信道编码)则在编解码设计中联合考虑信道影响与重建效果。
面向 Agent,还需要重新审视质量指标,PSNR 反映重建图像的误差水平,VMAF 用于评估视频的感知质量,MOS 体现主观质量评价;但这些面向人类观看或聆听的指标,不足以单独判断机器是否识别了关键信息、是否及时获得输入,以及任务是否成功。因此,面向 Agent 的评测需要兼顾音画质量与任务结果。
林正显还讨论了 RTC 与 AI 处理管线的编排问题,包括流式并行、打断与轮次控制、多模态处理及状态一致性。RTC 系统是否需要进一步感知 Agent 的运行状态,并参与模型路由与计算—网络协同调度,也成为值得探索的方向。
从六场分享中可以看到,一次技术优化究竟解决了什么问题,仍然需要放回真实的网络、设备与完整交互中检验。当通信对象与应用场景不断扩展,对「实时」的理解和衡量方式,也在随之改变。

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