OpenAI 披露 ChatGPT 语音使用数据,每周超 2.5 亿人语音对话丨日报

本期编辑:@三水 @鲍勃


01 有话题的技术


1、全双工语音推理框架 ReFrame:回收静默与聆听阶段算力,GPU 执行时间减少 18.80%–31.01%

研究团队提出全双工语音模型推理优化框架 ReFrame,针对实时语音对话中双方沉默、用户说话而 AI 聆听等阶段存在的重复计算,通过多帧推测执行、验证及批量处理减少 GPU 负载,无需重新训练模型。在覆盖 1225 段对话的 FDBench 测试中,ReFrame 将 GPU 执行时间减少 18.80%–31.01%,同时保持较高的文本输出一致性。


  • 回收沉默与聆听阶段的重复计算: Mutual Silence Speculation(MSS)在双方沉默时推测多个后续帧,并验证文本和隐藏状态;Listening Frame Folding(LFF)则在用户说话、模型聆听时并行处理已接收的音频帧,仅接受验证通过的结果。

  • 5 款全双工模型 GPU 执行时间减少 18.80%–31.01%: 在 Moshi 系列、分阶段生成及扁平化自回归等不同架构上测试,优化后非 PAD 文本 token 的一致率保持在 96.92%–100%,无需修改模型权重。

  • 将节省的算力用于检索与推理: Frame-Budget Reinvestment(FBR)把释放的计算时段分配给外部检索及语言模型任务,再通过 Moshi 的条件输入接口注入参考信息。在 HaluEval 测试中,相同辅助服务预算下,正确的语音回答数量由 86 增至 205。


https://arxiv.org/abs/2611.01835



2、前 Google 收购 AR 创业公司创始人推出实时数字人模型 Atmee v2:单 GPU 生成全身动作,支持视频通话与环境交互

由前 AR 创业公司 Phiar 创始人 Chen-Ping Yu 创办的 AI 公司 Atmanity 发布实时数字人模型 Atmee v2。新版本突破此前 Atmee v1 主要呈现肩部以上画面的限制,能够实时生成包含面部表情、身体动作及周围环境的完整视频画面,并与独立的行为模型 Causeur 结合,让数字人在对话中表现出符合上下文的情绪和动作。Atmee v2 已开放早期体验申请。

  • 一张图片与短音频创建实时角色: 用户提供角色图片及一段声音样本,即可生成具有指定形象与声音的数字人,支持实时视频对话、纯语音交互和视频生成,覆盖真人、风格化及非人类角色。

  • 结合 Causeur 实现情境化互动: Causeur 负责判断角色性格、情绪、回应时机及聆听行为,Atmee v2 负责实时渲染面部微表情、身体姿态和环境画面,让角色在说话与聆听时都能持续做出反应。

  • 官方宣称最高提速 50 倍、成本降低 10–100 倍: Atmanity 表示,Atmee v2 可在单张 GPU 上运行。与 Seedance 2.5、Wan 3.0 等通用视频模型相比,官方宣称其面向角色生成任务的速度最高提升 50 倍、成本降低 10–100 倍,具体对比条件尚未公开。


https://x.com/yuchenping/status/2118017931519078609



3、Universal Modder 开源游戏 NPC 语音交互工具 NPCTalk:接入 Fish Audio 克隆声音,让 GTA V 角色实时回应玩家

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游戏 Mod 开发项目 Universal Modder 开源 NPC 语音交互工具包 NPCTalk,提供 Agent Skills、自托管语音服务及命令行工具,帮助开发者通过 Claude Code、Codex 等 AI Coding Agent,为游戏角色接入语音识别、LLM 对话、声音克隆和动作执行能力。项目已提供《GTA V》完整示例,允许玩家直接与游戏 NPC 对话并触发角色行为。


  • 串联 STT、LLM 与 Fish Audio 语音生成: 玩家通过麦克风说话,语音经 NVIDIA Nemotron ASR 转写后,由 LLM 结合 NPC 身份、性格及场景信息生成回应,再通过 Fish Audio Drama 3 或 S2 Pro 以角色克隆声音播放。

  • 语音对话可触发游戏角色动作: 系统通过 TypeSafe Jev 判断角色应采取的动作,并映射到游戏动画,例如回应玩家指令、改变姿态或执行特定行为。《GTA V》示例支持开放麦克风、19 个角色及场景交互。

  • 提供跨游戏接入的 Agent Skills: 内置 8 项 Skills,覆盖语音服务部署、角色声音准备、对话生成、动作控制、音色评估等流程,提供针对 Unity、Unreal、Bethesda 和 Minecraft 等游戏的接入指导。

  • 开放自托管语音服务及完整示例: 支持通过 Modal 部署 Fish Audio 模型,项目测试中的按键说话模式,从用户结束发言到开始播放 NPC 回复约需 1.2–2.2 秒。代码采用 MIT 许可证开源,语音推理及第三方 API 服务可能产生额外费用。


https://github.com/christos-antono/NPCTalk


02 有亮点的产品


1、视频大模型公司 Sand.ai 完成 2 亿美元 A+ 轮融资:网宿科技联合领投,累计融资约 3 亿美元

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11 月 5 日,视频大模型公司 Sand.ai 宣布完成 2 亿美元 A+ 轮融资,由基石资本与网宿科技联合领投,时代资本、磐霖资本、东证资本等参投,经纬创投、华业天成、中科创星等老股东继续加注。今年以来,公司在 10 个月内连续完成三轮融资,累计融资约 3 亿美元。Sand.ai 主要研发视频生成基础模型,已推出开源模型 MAGI 系列及视频创作 Agent VidMuse。


  • 产业资本参与 2 亿美元融资: 网宿科技此前披露拟出资 3 亿元人民币,参与 Sand.ai A+ 轮融资,双方计划探索音视频推理、低延迟边缘推理及行业智能化解决方案等合作方向。

  • 开源千亿参数视频模型 MAGI-2: 今年 8 月推出 MAGI-2 Preview,采用 MoE 架构,总参数量达 114B、单次激活约 6B,支持音视频联合生成。团队称,蒸馏模型生成 10 秒 1080p 视频的推理成本约为 0.5 元。

  • 视频创作 Agent VidMuse 已实现商业化: 面向内容创作者提供 AI 视频生成与制作能力。据公司披露,VidMuse 上线约两个月后,年化经常性收入(ARR)已突破 1000 万美元。


(@晚点 LatePost)



2、AI 社交公司自然选择完成 A+ 轮融资:累计融资超 1 亿美元,Elys 将升级 Personal Agent 能力

据《晚点 AI》11 月 4 日报道,AI 陪伴产品 EVE 与 AI 社交产品 Elys 的母公司自然选择已完成 A+ 轮融资,累计融资金额超过 1 亿美元,新一轮投资方包括五源资本、启明创投、源码律动、经纬创投和华业天成。公司计划升级 Elys 的 Personal Agent 能力,让 AI 助手通过社交互动了解用户的兴趣、人际关系和需求,并提供主动推荐与任务服务。


  • AI 分身参与社交互动: Elys 允许用户创建个人 AI 分身,根据用户兴趣和表达习惯发布动态、浏览内容及与其他用户互动,再由真人决定是否进一步交流。产品目前仍采用邀请制,日活跃用户数峰值曾达到 10 万。

  • 计划升级社交型 Personal Agent: 据报道,Elys 即将改版,让用户携带个人 Agent 进入社交网络。Agent 可根据聊天、动态和历史互动积累个人上下文,主动发现潜在合作对象、感兴趣的内容和服务机会;上述新能力仍属于待上线规划。

  • 同时布局 AI 陪伴与真实任务执行: 自然选择另一款产品 EVE 支持与 3D 虚拟角色聊天、视频通话,并曾在内测中演示由 AI 为用户购买奶茶、配送到现实地址。公司由《奇点时代》开发团队创始人张筱帆于 2024 年创立。


(@晚点)



3、多模态 AI 推理平台 Fal 完成 13 亿美元 F 轮融资:估值达 160 亿美元,半年翻倍,NVIDIA 参投

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据彭博社 11 月 3 日报道,多模态 AI 推理平台 Fal 完成 13 亿美元 F 轮融资,由 Bessemer Venture Partners 领投,NVIDIA、Sound Ventures、HOF Capital 和 T。 Rowe Price 等参投,公司估值达到 160 亿美元,较今年 4 月的 80 亿美元翻倍。Fal 主要为开发者提供图像、视频和音频生成模型的推理部署与 API 服务,此次融资将用于扩大计算资源和研发团队。


  • 两轮融资合计 16.5 亿美元: Fal 同期披露此前由红杉资本领投的 E 轮融资,以及最新由 Bessemer 领投的 F 轮融资,两轮合计募集 16.5 亿美元。其中最新 F 轮融资规模为 13 亿美元。

  • 推理需求增长推动算力扩张: Fal 联合创始人兼 CEO Burkay Gur 表示,今年夏季由于客户需求增长,平台曾因计算资源不足而限制请求速率。新资金将主要用于采购算力并扩充团队。

  • 聚焦图像、视频与音频生成推理: Fal 为开发者提供多种开源及闭源生成模型的 API 服务,并参与视频模型后训练和推理优化。据彭博社报道,公司今年早些时候的年化收入规模已超过 8 亿美元。


( @Z Potentials)



5、OpenAI 披露 ChatGPT 语音使用数据:每周超 2.5 亿人使用语音对话及听写功能,约占总用户数 20%

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OpenAI 首次披露 ChatGPT 语音交互的最新用户规模。据 Big Technology 11 月 3 日报道,OpenAI 消费产品负责人 Adam Fry 表示,每周约有 2.5 亿用户通过语音对话或语音听写功能与 ChatGPT 交互,约占其总用户数的 20%。OpenAI 语音团队成员 Atty Eleti 随后在 X 上转发。


( @Alex Kantrowitz@X)



03 有态度的观点


1、B 站陈睿:最好的内容一定由人主导创作

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B 站董事长兼 CEO 陈睿在 11 月 4 日乌镇峰会的互联网企业家论坛上发表《AI 时代的内容创作》主题演讲时表示,最好的内容一定由人类主导创作。


在他看来,一部作品之所以优秀,需要技术的呈现,也需要其中包含创作者的个人表达。作品获得认可,来自这种表达与观众形成的共情。据新浪科技报道,陈睿现场分享了《牌子》等 UP 主创作的 AI 作品。


他认为,AI 拓展了创作者的能力边界,让观察、思考、想法和兴趣有了更多实现方式;作品的核心仍来自人。陈睿也判断,AI 是视频产生以来最大的技术革命,未来在视频制作技术上一定会超过人类。但好内容需要不断进步的制作技能与触达人心的共情共同构成。


他以《诗经》为例,说明技术持续变化,人们仍会被三千年前的词句打动,并表示 B 站要把最好的技术提供给创作者,帮助他们做好自我表达。


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阅读更多 Voice Agent 学习笔记:了解最懂 AI 语音的头脑都在思考什么

写在最后:

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    // 作者
    R
    @RTE_Dev_Comm
    还什么也没有写~
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