Google 发布 Gemini 3.5 Transcribe 实时转写模型,流式 WER 4.0%丨日报

本期编辑:@三水、@鲍勃


01 有话题的技术

1、Google 发布实时语音转写模型 Gemini 3.5 Transcribe:流式 WER 4.0%,最终转写延迟较 Chirp 3 降低 70%

Gemini 3.5 利用智能转录功能处理语音中的断句现象


Gemini 3.5 语音转录功能可让你在 macOS 系统的 Gemini 应用中,通过语音分析文件、生成图像以及搜索


Google 发布新一代语音转写模型 Gemini 3.5 Transcribe,面向 Voice Agent、实时字幕和通话分析等场景。相比此前的 Chirp 3,新模型不只做逐字 ASR,而是直接把原始语音整理成可用文本:能处理自我纠正、去除「嗯」「啊」等口头填充词、自动排版,并结合自定义词汇提升专业术语和订单号、邮编等实体的识别准确率。


  • 同时提供实时和录音两条 API:gemini-3.5-transcribe-live 通过 Live API 提供亚秒级双向流式转写;gemini-3.5-transcribe 通过 Interactions API 处理会议、通话录音等内容,并支持说话人区分和词级时间戳。

  • 准确率与延迟同时提升: Artificial Analysis 测得流式转写平均 WER 为 4.0%,非流式为 2.6%;相比 Chirp 3,最终转写结果的输出时间缩短 70%。

  • 支持 85+ 语言和实时语言切换: 模型可自动识别 85 种以上语言,并处理不同口音、方言及对话中的语言切换;预录音频目前支持最多 3 名说话人的稳定区分,3 人以上仍属实验能力。

  • 实时语音开发生态已经接入: Agora 等平台已通过 Gemini Live API 提供集成,替开发者处理底层实时音频流、连接和媒体传输等基础设施,使其可以直接围绕转写结果构建 Voice Agent 和语音交互界面。

  • 转写开始与屏幕上下文和 Agent 工作流结合: 在 Google Antigravity 和 Gemini macOS 应用中,模型可以结合当前屏幕、聊天记录和文件名改善识别,还可通过函数调用把文件分析、图片生成等任务交给其他 Gemini 模型执行。


https://blog.google/innovation-and-ai/models-and-research/gemini-models/gemini-3-5-transcribe/


(@Google)



2、微信视觉团队开源多模态嵌入模型 WeMM-Embedding:统一文本、图片和视频检索,9B 在 MMEB-v2/v3 排名第一

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微信视觉团队开源多模态嵌入模型 WeMM-Embedding,用一套向量表示统一处理文本、图片、视频、视觉文档及图文混合内容,可直接用于跨模态搜索与推荐。相关技术已广泛应用于微信视频号、公众号、朋友圈和电商等业务场景,此次开放 2B、4B、9B 三个规模的模型权重与推理代码。


  • 9B 模型在两代 MMEB Benchmark 中均排名第一: WeMM-Embedding-9B 在 MMEB-v2 的 78 个数据集上平均得分 80.6,在 MMEB-v3 的 190 项任务上综合得分 59.5;其中覆盖图片、视频、视觉文档、文本及 Agent 检索等不同任务。

  • 一种模型统一不同模态的「检索表示」: 文本可以直接搜索图片或视频,图片、视频和视觉文档也能映射到同一个向量空间,不需要分别维护独立的文本、图像和视频检索模型。目前暂不支持音频输入。

  • 支持按部署需求缩短向量维度: WeMM-Embedding 使用 Matryoshka Embedding,可在推理后直接截取更短的向量降低存储和检索成本;其中 2B 模型将向量压缩到 256 维时,在 MMEB-v2 图片和视频任务上仍保留完整维度 98.7% 的性能。

  • 开发者可直接接入现有推理框架: 项目已经提供 Transformers、Sentence Transformers、vLLM 和 SGLang 的推理与服务示例,模型权重同步发布至 Hugging Face。


https://github.com/Tencent/WeMM-Embedding



3、开源实时 ASR 引擎 hayamimi:仅用 CPU 完成多语言转写,日语实测 CER 5.8%、停说约 100ms 出最终字幕


日本开发者 oboroge 开源实时多语言语音转写引擎 hayamimi(早耳),不依赖 GPU 和云端 API,在本地 CPU、2GB 以内内存即可运行。它没有用单一 Whisper 覆盖所有语言,而是先识别当前语种,再把音频路由给不同的专用 ASR 模型,在低资源设备上兼顾实时性和识别准确率。

  • 按语言动态选择 ASR 模型: 日语、中文、韩语、粤语以及英语和 24 种欧洲语言分别调用更适合的模型,其余约 1600 种语言则回退到 Meta Omnilingual ASR;所有模型均以 INT8 ONNX 形式通过 sherpa-onnx 在 CPU 上运行。

  • 停说后约 100ms 即可确认字幕: 用户说话过程中约每 0.5 秒更新一次临时字幕;日语场景下,停止说话后最终结果平均约 100ms 输出。项目在真实广播日语上的 CER 为 5.8%,同一批音频中 Whisper Large v3 Turbo 为 13.8%。

  • 支持二次转写提高最终文本质量: 在检测到约 2 秒停顿后,系统会重新批量解码最近几句话,生成更干净的最终转写,在实时字幕和更高准确度文本之间做两阶段处理。

  • 已经包含说话人标签和实时翻译: 可为不同发言轮次添加 S1、S2 等说话人标签,并将日语实时翻译为英语、中文或韩语;同时提供浏览器 Dashboard、OBS 字幕层和 WebSocket 音频输入,可直接接收手机或 ESP32 等设备传来的麦克风音频。


https://github.com/oboroge0/hayamimi



4、Yutori 发布 27B 电脑操作模型 Navigator n2:从浏览器扩展到完整桌面,可在 GUI、命令行和代码之间自主切换

Yutori 发布新一代 27B 电脑操作模型 Navigator n2。相比此前主要面向浏览器操作的 n1/n1.5,n2 将执行范围扩展到 Linux、macOS 和 Windows 完整桌面环境,并不再限定 Agent 只能「像人一样点击界面」,而是让模型根据任务主动选择 GUI、命令行、工具调用或代码执行,以更少步骤完成长流程任务。


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在 Audacity 软件中进行音频编辑

  • 从 Browser-use 升级为完整电脑操作: n2 可以连续操作桌面应用、浏览器和 CLI,也能在需要时直接编写短代码。例如批量重命名文件时,可直接执行脚本,而不是重复进行大量鼠标点击。

  • 重点训练「什么时候该用哪种接口」: 模型不仅获得 GUI、CLI、工具和代码的操作能力,还针对长任务训练动态切换策略,避免 Agent 在效率较低的界面上反复操作,或频繁切换工具却无法推进任务。

  • 多个电脑操作 Benchmark 进入前沿水平: n2 在 OSWorld 2.0 获得 65.2%,OSWorld-Verified 为 85.3%,MyPCBench 为 82.6%,MacAgentBench 为 83.1%,WeaveBench 为 70.3%;其中 OSWorld-Verified、MyPCBench、MacAgentBench 和 WeaveBench 均超过博客列出的其他对比模型。

  • 用电脑操作 Agent 反过来生产训练数据: Yutori 在过去两个月生成超过 1 万个、覆盖数百款应用的任务,并让 Agent 参与任务探索、验证器生成和失败案例分析,再将新发现的问题加入下一轮训练,形成「模型生成训练任务—训练更强模型」的循环。

  • API 已开放,主打更低的电脑操作成本: Navigator n2 输入价格为每百万 Token 0.5 美元、缓存输入 0.05 美元、输出 4 美元;在 OSWorld 2.0 测试中,官方给出的平均单任务 API 成本为 1.46 美元。

https://yutori.com/blog/introducing-n2

02 有亮点的产品

1、RealWear 推出语音优先 AI 操作系统 Ari OS:让智能眼镜、手机和网页共享同一套对话与上下文

工业智能眼镜公司 RealWear 推出 Ari OS,一套面向真实工作环境的语音优先 AI 操作系统。它不要求用户不断打开 App、查菜单或低头看屏幕,而是通过自然语言理解用户意图,再结合眼前的视觉信息、企业服务和历史上下文完成任务;同一段对话还可以在智能眼镜、手机和网页之间连续进行。


  • 语音是主要入口,但不是单纯的语音助手: 用户可以直接询问信息、联系人或操作步骤,Ari 根据需要用语音回答,也可以把下一步操作、资料等视觉内容直接显示在智能眼镜视野中。

  • 上下文可以跨设备延续: Ari Mobile 将同一套 AI 体验带到手机,Ari Chat 则提供浏览器入口;用户此前的对话、上下文和技能不会因为摘下智能眼镜或更换设备而中断。

  • Ari Cloud 统一管理 Agent 所需的长期上下文: 对话、技能、连接器、记忆、文档和设备都集中在云端管理,使 Ari 能持续调用用户和企业已有的信息,而不是每次从零开始一轮语音问答。

  • 开始连接真实企业工作流: Ari OS 首批支持邮件、日历、联系人和 Microsoft Teams;面向企业的 Ari Business 还允许 IT 和运营团队管理设备、配置用户,并针对一线工作流程开发自定义技能。


Ari OS 目前已在 RealWear Navigator Z1 智能眼镜上开放,并同步提供 Ari Mobile 和 Ari Chat;更多 RealWear 设备和企业技能将在后续加入。


https://www.realwear.com/press-releases/ari-os



2、Alma 演示语音驱动电脑操作:不用鼠标和画笔,对着 MS Paint 说话即可完成绘画

https://alma.inc/paint


(@tiramisurabhi@X)



3、Google XR 提出 AgentHands:让 Voice Agent 边说边「用手比划」,把语音指令落到真实空间和物体上

AgentHands 演示:为 AI 智能体赋予富有表现力且同步的手部手势,实现 XR 环境下具备空间感知的对话交互


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完整的 AgentHands 系统工作流程,展示了从用户语音输入到第一人称视角观察,再到 LLM 生成的手势事件以及同步的 XR 渲染过程的整个过程


Google XR 发布研究原型 AgentHands,为 XR 中的对话 Agent 加入与语音同步的虚拟手势。相比只用语音告诉用户「看这里」「转动这个旋钮」,AgentHands 会结合用户视线和空间环境,直接在对应物体旁完成指向、描边、模拟操作等动作,把原本需要用户自己理解的空间关系变成可视化演示。该研究已发表于 CHI 2026。


  • 先让 Agent 知道「你在看什么」: 系统结合眼动注视与场景重建,把植物、电脑、3D 打印机等真实物体注册成带有 3D 位置的对象,使后续语言和手势都能准确指向现实空间中的目标。

  • LLM 在生成回答时同时生成手势事件: 除了文本回复,模型还会插入对应的 GestureEvents,选择指向、模拟形状与动作、表达情绪等不同手势,并确定手势应出现的位置和时间。

  • 手势与 TTS 按词级时间戳同步: XR 设备本地解析语音时间戳,让虚拟手在 Agent 说到「这里」「向上抬」「转动」时同步完成对应动作,而不是播放一段与语音分离的预设动画。

  • 实验显示空间指引比纯语音更容易理解: 12 名参与者分别完成兰花养护和 3D 打印机操作任务。与相同内容的纯语音 Agent 相比,加入手势后,用户在定位物体、理解复杂动作和注意安全警告等方面均获得显著改善,同时降低了理解和记忆操作步骤的负担。


https://research.google/blog/agenthands-generating-interactive-hand-gestures-for-spatially-grounded-agent-conversations-in-xr/


(@GoogleResearch)



4、OpenAI Build Week 生活应用组冠军 Second Voice:无需预先录制语音,让构音障碍者把含糊表达转成可确认的完整句子

Second Voice 获得 OpenAI Build Week「Apps for Your Life」组第一名。它面向构音障碍用户,不要求像传统个性化语音辅助工具那样先录制大量训练语句,而是从第一次使用开始,将不清晰或残缺的语音转写结果,与个人常用语和当前对话场景一起交给 GPT-5.6,推断用户真正想表达的内容。


  • 不是直接「纠正」ASR,而是重建整句话: 系统将原始转写、个人常用语和当前上下文交给 GPT-5.6,生成 2–3 个按置信度排序的候选句子,用户可直接选择或修改。

  • 在 TTS 开口前增加明确确认: 用户选定句子后,系统才会通过 TTS 将其说出来,避免 AI 在理解错误时直接替用户发声,这个「先确认、再说话」的闭环是产品核心交互设计。

  • 无需为每个用户单独训练语音模型: Second Voice 的目标是做到零语音注册、零训练录音即可使用,将个性化主要放在个人常用语和场景上下文层,而不是重新训练 ASR。

  • 一次评测反而暴露了「上下文过度纠错」的问题: 开发者最初加入个人上下文后,WER 从 22.3% 恶化到 32.0%;随后将流程改为优先相信声学转写证据、使用结构化输出,并允许模型在证据不足时不做猜测,避免个人上下文覆盖真实语音内容。

  • 整个项目使用 Codex 构建: 包括 Python 后端、Whisper 转写流程、浏览器状态机以及 GPT-5.6 的句子重建逻辑。团队下一步计划继续降低实时转写延迟,并根据反复出现的场景自动建议新的个人常用语。


https://devpost.com/software/second-voice-uk1peq


03 有态度的观点


1、 AssemblyAI:Voice Agent 的 Turn Detection 不是「延迟问题」,而是「节奏问题」

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AssemblyAI 提出了一个很有意思的判断:Voice Agent 的自然感,不应该只优化平均响应延迟,更应该优化延迟的「波动」。


比如,一个每次都稳定在 400ms 后接话的 Agent,可能比一个平均只有 300ms、但偶尔需要 1.2 秒才回应的 Agent 更自然。因为人可以逐渐适应稍慢的对话节奏,却很难适应一个时快时慢、无法预测什么时候会接话的系统。


这也重新定义了 Turn Detection(轮次检测)的目标:它不是简单判断「沉默了多少毫秒」,而是判断用户这句话到底说完没有。固定静音阈值只能在「更快响应」和「更少打断」之间做取舍;语义 Endpointing 则会结合转录内容、标点以及语调等信息,理解这次停顿究竟是话说完了,还是用户只是换气、思考或还准备继续说。


所以真正值得关注的指标,可能不是「平均 Endpointing 延迟是多少」,而是它能否稳定地踩准人类对话的节奏,以及那些最慢的长尾延迟到底有多长。对于 Voice Agent 来说,「什么时候开口」本身就是模型能力的一部分。


https://www.assemblyai.com/blog/turn-detection-endpointing-voice-agent


(@AssemblyAI)


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阅读更多 Voice Agent 学习笔记:了解最懂 AI 语音的头脑都在思考什么

写在最后:

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    @RTE_Dev_Comm
    还什么也没有写~
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