Flutter 小技巧之 MediaQuery 和 build 优化你不知道的秘密
「今天这篇文章的目的是补全大家对于 MediaQuery 和重建机制的基础,相信本篇内容对你优化性能和调试错误会很有帮助」。
Flutter 里大家应该都 获取大小的大小,或者 MediaQuery 说通过 获取屏幕大小, 那顺便使用会出现 什么问题吗?MediaQuery.of(context).size``MediaQuery.of(context).padding.top``MediaQuery.of(context)
首先需要简单解释一下,通过 MediaQuery.of 获取到我们的 里面MediaQueryData 有几个很类似的参数:
viewInsets「被系统用户 界面完整覆盖的部分大小,简单来说就是键盘高度」padding: 「简单来说就是状态栏和底部安全区域,但是bottom因为会场上升0」viewPadding:「和padding但是一样,bottom部分不会发生改变」
举个例子,在下面列出的例子,在 iOS 键盘上的一个参数和未显示键盘的变化下,可以看到 MediaQueryData里一些的变化:
viewInsets在没有弹出键盘的时候是 0,键盘之后bottom变成 336padding在弹出键盘的前后区别,bottom从34变成了0viewPadding在弹出键盘之前的数据没有发生变化
❝
「可以
MediaQueryData根据会键盘状态发生的情况,也可以通过获取到因为是看到里的一个变化的数据 , 是 的MediaQuery。 」InheritedWidget``MediaQuery.of(context)``MediaQueryData❞
InheritedWidget 的更新逻辑问题,就是通过登记的 context 来绑定的,也就是 MediaQuery.of(context) 这样一个绑定行为, MediaQueryData 可能又和键盘的状态,键盘的启动关系会导致使用 MediaQuery.of(context) 的地方触发重建,举个例子:
如下代码所示,我们在 MyHomePage 使用了 MediaQuery.of(context).size 并打印输出,然后到跳转 EditPage 页面,弹出键盘,这时候会发生什么情况?
class MyHomePage extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
print("######### MyHomePage ${MediaQuery.of(context).size}");
return Scaffold(
body: Container(
alignment: Alignment.center,
child: InkWell(
onTap: () {
Navigator.of(context).push(CupertinoPageRoute(builder: (context) {
return EditPage();
}));
},
child: new Text(
"Click",
style: TextStyle(fontSize: 50),
),
),
),
);
}
}
class EditPage extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: new Text("ControllerDemoPage"),
),
extendBody: true,
body: Column(
children: [
new Spacer(),
new Container(
margin: EdgeInsets.all(10),
child: new Center(
child: new TextField(),
),
),
new Spacer(),
],
),
);
}
}
如下图日志所示,可以看到在键盘弹起的过程中,因为底部发生 了改变,所以MediaQueryData发生了改变,导致上一级的 MyHomePage 虽然不明显,在键盘弹起的过程中也被不断的构建。
❝
想一下,如果你在试一试的页面开始的位置都是用的
MediaQuery.of(context),然后打开了 5 个,这时候你在第 5 个页面弹出页面的时候,也启动了前面的重建,4 个自然而然的页面可能会出现卡顿。❞
「那么如果我不在 MyHomePage 的构建 直接使用MediaQuery.of(context) ,那在 EditPage 弹出键盘不是就不会导致一级的 MyHomePage 触发构建」 ?
❝
答案是肯定的,没有了
MediaQuery.of(context).size之后,MyHomePage就不会因为EditPage里的键盘弹出而导致重建。❞
所以小提示一:「慎重在 Scaffold 外面使用 MediaQuery.of(context)」 ,你现在可能会觉得什么是 Scaffold 外面,后面没有解释。
那应该是这里有人可能会说:我们通过 MediaQuery.of(context) 获取到的 MediaQueryData,不就是在 MaterialApp 里的 MediaQuery 吗?那它发生了改变,不触发吗?下面的孩子都重建了?
❝
「这其实和页面路由有关系,也是我们常说
PageRoute的实现」。❞
如下图所示,由于天然的结构的原因,初步确定会导致 MaterialApp 重建,因为设计上 会导致重建 ,所以“启动键盘”MediaQuery 就是在 自然的触发下重建的。Navigator
「那正常情况下 Navigator 都触发重建了,为什么页面不会都被重建呢」?
和那个路由对象的基类 ModalRoute 有关系,在它的内部会通过一个 _modalScopeCache 参数把 它Widget 提取起来,因为这样注释:
❝
「区域不随帧变化,以最小化的方式制造」。
❞
举个例子,如下代码所示:
- 首先定义了一个
TextGlobal,在构建方法里输出"######## TextGlobal" - 然后在
MyHomePage里面定义了一个正确的TextGlobal globalText = TextGlobal(); MyHomePage勾选在里添加3个globalText- 点击
FloatingActionButton触发 最后setState(() {});
class TextGlobal extends StatelessWidget {
const TextGlobal({Key? key}) : super(key: key);
@override
Widget build(BuildContext context) {
print("######## TextGlobal");
return Container(
child: new Text(
"测试",
style: new TextStyle(fontSize: 40, color: Colors.redAccent),
textAlign: TextAlign.center,
),
);
}
}
class MyHomePage extends StatefulWidget {
final String? title;
MyHomePage({Key? key, this.title}) : super(key: key);
@override
_MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
TextGlobal globalText = TextGlobal();
@override
Widget build(BuildContext context) {
print("######## MyHomePage");
return Scaffold(
appBar: AppBar(),
body: new Container(
alignment: Alignment.center,
child: Column(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.center,
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: [
globalText,
globalText,
globalText,
],
),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: () {
setState(() {});
},
),
);
}
}
上面的图显示出来了,"######## TextGlobal" 除了开始制作的时候也有外在 setState(() {}); 的时候都没有输出的时候触发了,就是重建 ModalRoute 的类似的行为,这就是“弹出屏幕没有提示日志” MediaQuery 触发 Navigator 执行rebuild,但是rebuild到了 ModalRoute 不会往下影响”。
这个 动作也在里面的Scaffold 里头,如果你从源头上 ,你会Scaffold 发现 Scaffold大量使用了 MediaQuery.of(context) 。
他们的代码,如果你 MyHomePage 的 配置是Scaffold 3333 的 , 但是因为ValueKey 在 弹出的EditPage 键盘时, 会立即触发重建, 所以它的代码是这样的 ,所以并导致 使用对象的 结构。MyHomePage``Scaffold``widget.body``body
❝
是
MyHomePage如果重建,就要对构建方法里所有的配置的new对象进行重建;但是如果只是MyHomePage里的Scaffold触发了重建,是不会导致MyHomePage体内参数的孩子执行重建。❞
是不是太代码抽象?举个简单的例子,如下所示:
- 我们定义了一个
LikeScaffold控件,在控件内部通过widget.body传递对象 - 在
LikeScaffold我们内部使用了MediaQuery.of(context).viewInsets.bottom,模仿Scaffold里使用MediaQuery - 在
MyHomePage里使用LikeScaffold,并给LikeScaffold身体配置一个Builder,输出"############ HomePage Builder Text "观察用 - 跳到
EditPage页面打开键盘
class LikeScaffold extends StatefulWidget {
final Widget body;
const LikeScaffold({Key? key, required this.body}) : super(key: key);
@override
State<LikeScaffold> createState() => _LikeScaffoldState();
}
class _LikeScaffoldState extends State<LikeScaffold> {
@override
Widget build(BuildContext context) {
print("####### LikeScaffold build ${MediaQuery.of(context).viewInsets.bottom}");
return Material(
child: new Column(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.center,
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: [widget.body],
),
);
}
}
····
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
@override
Widget build(BuildContext context) {
var routeLists = routers.keys.toList();
return new LikeScaffold(
body: Builder(
builder: (_) {
print("############ HomePage Builder Text ");
return InkWell(
onTap: () {
Navigator.of(context).push(CupertinoPageRoute(builder: (context) {
return EditPage();
}));
},
child: Text(
"FFFFFFF",
style: TextStyle(fontSize: 50),
),
);
},
),
);
}
}
可以看到,最开始 "####### LikeScaffold build 0.0 和 ############ HomePage Builder Text 正常执行,然后在因为键盘启动之后,"####### LikeScaffold build 跟随键盘动画不断输出 bottom 的大小,但是 "############ HomePage Builder Text ") 输出,它是 widget.body 实例。
「所以通过这个最小的例子,可以看到大部分 Scaffold 使用 MediaQuery.of(context)情况,但影响范围是约束在 Scaffold 内部」。
继续修改这个例子,如果我们在 LikeScaffold 上面会看到一个多燃 Scaffold 的,那输出结果?
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
@override
Widget build(BuildContext context) {
var routeLists = routers.keys.toList();
///多加了个 Scaffold
return Scaffold(
body: new LikeScaffold(
body: Builder(
·····
),
),
);
}
答案是 里面LikeScaffold 的 "####### LikeScaffold build 也不会因为键盘的弹起而输出,也就是: 「LikeScaffold 虽然使用了 MediaQuery.of(context) ,但它不再因为键盘的弹起而导致重建」 。
因为 LikeScaffold 是 Scaffold 此时的孩子, LikeScaffold 所以 通过MediaQuery.of(context) 处理指向的,其实是 Scaffold 内部经过处理的 MediaQueryData。
❝
在
Scaffold有很多类似的处理中,例如 决定根据内部是否有 和 来是否移除该区域内的 paddingTop 和 paddingBottombody。Appbar``BottomNavigationBar❞
所以,看到这里有没有什么?「为什么当时不通过 MediaQuery.of(context) 获取的padding,有的top为0,有的不为0,原因就在于你获取的上下文在哪里」。
举个例子,如下代码所示, ScaffoldChildPage 作为 Scaffold 孩子的 打印,我们分别在MyHomePage和 ScaffoldChildPage 里 MediaQuery.of(context).padding :
class MyHomePage extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
print("MyHomePage MediaQuery padding: ${MediaQuery.of(context).padding}");
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: new Text(""),
),
extendBody: true,
body: Column(
children: [
new Spacer(),
ScaffoldChildPage(),
new Spacer(),
],
),
);
}
}
class ScaffoldChildPage extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
print("ScaffoldChildPage MediaQuery padding: ${MediaQuery.of(context).padding}");
return Container();
}
}
如下图所示,可以看到,因为此时 MyHomePage 有 Appbar ,所以 ScaffoldChildPage 里获取到 paddingTop 是 0 ,因为 此时ScaffoldChildPage 获取到的 MediaQueryData 已经被 MyHomePage 里的 改写Scaffold 了。
如果此时你给 MyHomePage 增加了 BottomNavigationBar ,可以 ScaffoldChildPage看到底部会从原来的 34 变成 90 。
到这里可以看到 MediaQuery.of 里的上下文对象很重要:
- 如果
MediaQuery.of用 获取到 图片Scaffold外的 图片,然后出现的“ 重建”context ``MediaQueryData - “
MediaQuery.of用是Scaffold里面的context,所以获取到 了Scaffold某个区域内的MediaQueryData” ,比如前面介绍过的身体,同时获取到了MediaQueryData因为Scaffold的配置不同而发生的变化
如下图所示的动图会在当地人,所以时起用各种方式 MediaQuery 来做一些合适的处理,“策划”会导致会在现场举行罢工,并在现场举行发布会不停地重建” ,比如在第2页弹出的过程中,第1页不断地重建。
如果需要做一些简单的事情,那么,建议通过 useInheritedMediaQuery 这种方式来做一些简单的处理。
return MediaQuery(
data: MediaQueryData.fromWindow(WidgetsBinding.instance!.window).copyWith(boldText: false),
child: MaterialApp(
useInheritedMediaQuery: true,
),
);
所以最后做了个总结,本篇主要理清了:
MediaQueryData里viewInsets\padding\viewPadding的区别MediaQuery和键盘的状态关系MediaQuery.of使用不同上下文对性能的影响- 通过 内部
Scaffold的context获取到的MediaQueryData受到Scaffold的影响
如果翻阅本篇你还有什么疑问欢迎留言评论交流。








